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Re: An unhandled win32 exception occurred in Photoshop [3188]

I am so Sorry i lost my Time

Here the Answer:

 

Adobe Photoshop Version: 2015.0.1 20150722.r.168 2015/07/22:23:59:59 CL 1032107  x32

Betriebssystem: Windows 8.1 32-Bit

Version: 8.1 oder höherSystemarchitektur: Intel CPU-Familie:6, Modell:7, Stepping:10 mit MMX, SSE (ganze Zahl), SSE FP, SSE2, SSE3, SSE4.1

Physischer Prozessor: 2

Prozessor-Taktfrequenz: 2926 MHz

Eingebauter Speicher: 3326 MB

Freier Speicher: 1806 MB

Für Photoshop verfügbarer Arbeitsspeicher: 1514 MB

Von Photoshop verwendeter Arbeitsspeicher: 70 %

Design-Bereich: Deaktiviert.

Zeichenflächen: Aktiviert.

3D-Mehrton-Drucken: Deaktiviert.

Fernlicht: Aktiviert.

Bildkachelgröße: 128 KB

Bildcache: 4

Schriftvorschau: Mittel

TextComposer: Lateinisch

Anzeige: 1

Anzeigebegrenzungen: oben= 0, links= 0, unten= 1080, rechts= 1920

Anzeige: 2

Anzeigebegrenzungen: oben= 30, links= 1920, unten= 1080, rechts= 3600

Mit OpenGL zeichnen: Aktiviert.

OpenGL – alte GPUs zulassen: Nicht erkannt.

OpenGL-Zeichnungsmodus: Einfach

OpenGL – normalen Modus zulassen: Wahr.

OpenGL – erweiterten Modus zulassen: Wahr.

AIFCoreInitialized=1

AIFOGLInitialized=1

OGLContextCreated=1

NumGLGPUs=1

glgpu[0].GLVersion="3.0"

glgpu[0].GLMemoryMB=1658

glgpu[0].GLName="ATI Radeon HD 3450"

glgpu[0].GLVendor="ATI Technologies Inc."

glgpu[0].GLVendorID=4098

glgpu[0].GLDriverVersion="8.970.100.9001"

glgpu[0].GLRectTextureSize=8192

glgpu[0].GLRenderer="ATI Radeon HD 3450"

glgpu[0].GLRendererID=38341

glgpu[0].HasGLNPOTSupport=1

glgpu[0].GLDriver="aticfx32.dll,aticfx32.dll,atiumdag.dll,atidxx32.dll,atiumdva.cap"

glgpu[0].GLDriverDate="20150113000000.000000-000"

glgpu[0].CanCompileProgramGLSL=1

glgpu[0].GLFrameBufferOK=1

glgpu[0].glGetString[GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION]="3.30"

glgpu[0].glGetProgramivARB[GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB][GL_MAX_PROGRAM_INSTRUCTIONS_ARB]=[2147 483647]

glgpu[0].glGetIntegerv[GL_MAX_TEXTURE_UNITS]=[8]

glgpu[0].glGetIntegerv[GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS]=[32]

glgpu[0].glGetIntegerv[GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS]=[16]

glgpu[0].glGetIntegerv[GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS]=[16]

glgpu[0].glGetIntegerv[GL_MAX_DRAW_BUFFERS]=[8]

glgpu[0].glGetIntegerv[GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS]=[16384]

glgpu[0].glGetIntegerv[GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS]=[16384]

glgpu[0].glGetIntegerv[GL_MAX_VARYING_FLOATS]=[128]

glgpu[0].glGetIntegerv[GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS]=[29]

glgpu[0].extension[AIF::OGL::GL_ARB_VERTEX_PROGRAM]=1

glgpu[0].extension[AIF::OGL::GL_ARB_FRAGMENT_PROGRAM]=1

glgpu[0].extension[AIF::OGL::GL_ARB_VERTEX_SHADER]=1

glgpu[0].extension[AIF::OGL::GL_ARB_FRAGMENT_SHADER]=1

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glgpu[0].extension[AIF::OGL::GL_ARB_TEXTURE_RECTANGLE]=1

glgpu[0].extension[AIF::OGL::GL_ARB_TEXTURE_FLOAT]=1

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glgpu[0].extension[AIF::OGL::GL_ARB_SHADER_TEXTURE_LOD]=1

Lizenztyp: Abonnement

Seriennummer: vorhanden

Anwendungsordner: C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2015 (32 Bit)\

Pfad für temporäre Dateien: C:\Users\MYTIVI~1\AppData\Local\Temp\

Der virtuelle Speicher von Photoshop hat asynchronen E/A aktiviert

Arbeitsvolume(s):

Start, 232,3 GB, 162,2 GB frei

Ordner für erforderliche Zusatzmodule: C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2015 (32 Bit)\Required\Plug-ins\

Primärer Zusatzmodul-Ordner: C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2015 (32 Bit)\Plug-ins\


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